Nuoret osallisiksi pelaamisen avulla – NOPPA

Projektin kesto
Rahoituslähde
Euroopan Sosiaalirahasto ESR+

Kokonaisrahoitus
400 000 €
Hankkeen tavoitteena on yhteiskunnassa kaikkein heikoimmassa asemassa olevien nuorten sosiaalisten taitojen ja vuorovaikutustaitojen vahvistuminen, koetun yksinäisyyden väheneminen ja osallisuuden lisääntyminen. Hankkeessa luodaan pelillistämisen malli, jonka avulla toiminnan piiriin saadaan tavoitettua heikosti yhteiskuntaan sitoutuneita nuoria.
Hankkeessa luodaan pelillistämisen malli, jonka avulla säännöllisen toiminnan piiriin saadaan tavoitettua heikosti yhteiskuntaan sitoutuneita nuoria, jotka ovat jääneet lähes täysin kotiin. Välineenä käytetään pelejä, pelillistämistä ja erilaisia digitaalisia alustoja, joiden avulla pyritään saamaan nuoret pois kotoa ja osallistumaan omaa toimintakykyään vahvistavaan toimintaan. Hankkeen toimenpiteillä lisätään nuorten osallisuutta ja henkistä hyvinvointia sekä edistetään heidän kyvykkyyttään siirtyä koulutukseen ja työelämään pienin askelin. Hankkeen toiminnan päättyessä osallistuneiden nuorten tilanteissa on tapahtunut positiivisia siirtymiä.
Hankkeen tuloksena syntyy pelillistämisen polun malli – opas, johon kuvataan hankkeessa kertynyt osaaminen. Opas kokoaa nuorten parissa toimiville organisaatioille testattuja ja toimivia menetelmiä, joita he voivat hyödyntää omassa toiminnassaan. Oppaaseen kootaan lisäksi kooste soveltuvista peleistä, niiden käyttötarkoituksesta ja soveltamisohjeista. Lisäksi hakkeessa toteutetaan nuorille pienryhmätoimintaa, jossa pelaten ja pelaamisen lomassa harjoitellaan vuorovaikutus- ja sosiaalisia taitoja sekä käsitellään nuorille merkityksellisiä asioita joko ryhmässä tai yksilöohjauksen keinoin. Hankkeessa toteutetaan myös työpajoja ja webinaareja ammattilaisille, joiden avulla lisätään ymmärrystä pelien, pelillistämisen ja digitaalisten alustojen mahdollisuuksista nuorten osallisuuden ja hyvinvoinnin vahvistamisen välineinä.
Lue lisää hankkeesta: NOPPA-hanke
Oletko valmis?
Pelaa, arvioi ja vaikuta!
Noppa-hankkeen ensimmäiset työpajat käynnistyvät toukokuussa partnerimme Valo Valmennusyhdistys Ry:n toimesta. Ensi vaiheessa testataan pelin soveltuvuutta ammattilaisten välineeksi syrjäytymistä ehkäisevään työhön.
Pelaa, arvioi ja vaikuta!
Oletko valmis haastamaan itsesi Minecraftissa, CS2:ssa ja Fortnitessa? Nyt sinulla on mahdollisuus pelata, antaa palautetta ja vaikuttaa nuorten tulevaisuuden palveluihin!
PELITAPAHTUMAT:
🔹 Minecraft (Java Edition 1.12.5): ke 14.5. & ke 21.5. klo 12–15
🔹 Counter Strike 2: ti 27.5. & ke 4.6. klo 12–15
🔹 Fortnite: ti 10.6. & ke 18.6. klo 12–15
Osallistujat: max. 8 hlöä/tapahtuma
Kesto: n. 3 tuntia
Aloitus: Discordissa NOPPA-kanavalla
Lisätietoja

Yksinäiset nuoret mukaan yhteiskuntaan pelillistämisen keinoin
Yhä useampi nuori Suomessa kokee yksinäisyyttä, ulkopuolisuutta ja eristäytyneisyyttä. Tähän ongelmaan pyritään puuttumaan NOPPA-hankkeella, jossa osallisuutta lisätään pelillistämisen avulla.
– Pelaaminen ei ole vain ajanvietettä, vaan se tarjoaa nuorille mahdollisuuden osallistua, kokea onnistumisia ja saada välitöntä palautetta, Essi Teuri kirjoittaa Talk Journalissa.
Loppusyksyllä 2025 NOPPA-hanke järjestää ensimmäisen ammattilaisille suunnatun työpajan, ja keväälle 2026 on suunnitteilla laajemmalle yleisölle tarkoitettu webinaari.
-
Mediatiedote
Nuoret osallisiksi pelaamisen avulla – NOPPA-projekti vastaa yksinäisyyden ja ulkopuolisuuden haasteeseen
Turun ammattikorkeakoulu ja Valo-Valmennusyhdistys kokeilevat uudenlaista lähestymistapaa ja tuovat syrjäytymisriskissä olevat nuoret mukaan yhteiskuntaan pelillistämisen keinoin. Hankkeessa vahvistetaan nuorten sosiaalisia taitoja ja tarjotaan turvallinen tila vuorovaikutukselle. Julkaistu: Muokattu:…
Ota yhteyttä
Kumppanit
- Valo-Valmennusyhdistys ry
Tutustu tutkimusryhmään
-
Tutkimusryhmät
Sosiaalinen osallisuus ja toimijuus
Katso kaikki projektimme
Toteutamme vuosittain lähes 200 TKI-projektia yhdessä työelämän ja kansainvälisten kumppaniverkostojen kanssa.